D3D12_QUERY_HEAP_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt den Zweck eines Abfrageheaps. Ein Abfrageheap enthält ein Array einzelner Abfragen.
Syntax
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Member
Type
Gibt ein Element von D3D12_QUERY_HEAP_TYPE an.
Count
Gibt die Anzahl der Abfragen an, die der Heap enthalten soll.
NodeMask
Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den der Abfrageheap angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es muss nur ein Bit festgelegt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Multi-Adapter-Systeme.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit CreateQueryHeap.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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