D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen, die an der Auflösung am Ende eines Renderdurchlaufs beteiligt sind.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Member

SrcSubresource

Ein UINT. Die Quellunterquelle.

DstSubresource

Ein UINT. Die Zielunterquelle.

DstX

Ein UINT. Die x-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.

DstY

Ein UINT. Die y-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.

SrcRect

Ein D3D12_RECT. Das Rechteck innerhalb der Quellunterquelle.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung