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D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
  UINT64 SizeInBytes;
  UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;

Angehörige

SizeInBytes

Typ: UINT64-

Die Größe der Ressource in Byte.

Alignment

Typ: UINT64-

Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304) Ausrichtung.

Bemerkungen

Diese Struktur wird von den methoden ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo und ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12.h

Siehe auch

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Kernstrukturen