D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

FirstArraySlice

Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.

ArraySize

Die Anzahl der Slices im Array.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 1D-Texturen anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen