Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Beschreibt die Unterressource aus einer 1D-Textur, die für eine Tiefenschablonenansicht zugänglich ist.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;
Member
MipSlice
Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |