D3D12_TEX1D_DSV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressource aus einer 1D-Textur, die für eine Tiefenschablonenansicht zugänglich ist.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;

Member

MipSlice

Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen