D3D12_TEX1D_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressource aus einer 1D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

Member

MipSlice

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen