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Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
Member
MipSlice
Der Index der ersten zu verwendenden mipmap-Ebene.
FirstArraySlice
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 2D-Texturen anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |