D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

Member

MipSlice

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

FirstArraySlice

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Anzahl der Texturen im Array, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstArraySlice.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 2D-Texturen anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen