D3D12_TEX3D_RTV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Member
MipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
FirstWSlice
Erste zu verwendende Tiefenebene.
WSize
Anzahl der Tiefenebenen, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstWSlice. Der Wert -1 gibt alle Slices entlang der w-Achse an, beginnend mit FirstWSlice.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 3D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für