Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Beschreibt die Dimensionen eines Viewports.
Syntax
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
Member
TopLeftX
X-Position der linken Seite des Viewports.
TopLeftY
Y-Position des oberen Rands des Viewports.
Width
Breite des Viewports.
Height
Höhe des Viewports.
MinDepth
Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
MaxDepth
Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
Hinweise
Übergeben Sie ein Array dieser Strukturen an den Parameter pViewports in einem Aufruf von ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports , um Viewports für die Anzeige festzulegen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |