D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER-Struktur (d3d12.h)
Gibt den unmittelbaren Wert und die Zieladresse an, die mit ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate geschrieben werden.
Syntax
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Member
Dest
Die virtuelle GPU-Adresse, an die der Wert geschrieben werden soll. Die Adresse muss an einer 32-Bit-Grenze (4 Byte) ausgerichtet werden.
Value
Der zu schreibende 32-Bit-Wert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für