Share via


ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter-Methode (d3d12sdklayers.h)

Ruft optionale geräteweite Debug layer-Einstellungen ab.

Syntax

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                              *pData,
        UINT                              DataSize
);

Parameter

Type

Typ: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE

Gibt einen D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Wert an, der angibt, welche Debugparameterdaten festgelegt werden sollen.

[out] pData

Typ: void*

Verweist auf den Arbeitsspeicher, der mit einer Kopie der Debugparameterdaten gefüllt wird. Die Interpretation dieser Daten hängt von den im Type-Parameter angegebenen D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE ab.

DataSize

Typ: UINT

Größe des Speicherpuffers in Byte, auf den pData verweist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12DebugDevice1

SetDebugParameter