IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9.h)
Legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest. Diese Methode wirkt sich auf den gesamten Bildschirm aus (nicht nur das aktive Fenster, wenn Sie im Fenstermodus ausführen).
Syntax
void SetGammaRamp(
[in] UINT iSwapChain,
[in] DWORD Flags,
[in] const D3DGAMMARAMP *pRamp
);
Parameter
[in] iSwapChain
Typ: UINT
Ganze Zahl ohne Vorzeichen, die die Swapchain angibt.
[in] Flags
Typ: DWORD
Gibt an, ob eine Korrektur angewendet werden soll. Die Gammakorrektur führt zu einer konsistenteren Anzeige, kann jedoch einen Verarbeitungsaufwand verursachen und sollte nicht häufig verwendet werden. Effekte mit kurzer Dauer, z. B. das Rot blinken des gesamten Bildschirms, sollten nicht kalibriert werden, aber gamma-Änderungen mit langer Dauer sollten kalibriert werden. Einer der folgenden Werte kann festgelegt werden:
[in] pRamp
Typ: const D3DGAMMARAMP*
Zeiger auf eine D3DGAMMARAMP-Struktur , die die Gammakorrekturrampe darstellt, die für die implizite Swapchain festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Es gibt immer mindestens eine Swapchain (die implizite Swapchain) für jedes Gerät, da Direct3D 9 über eine Swapchain als Eigenschaft des Geräts verfügt. Die Gammarampe wird sofort wirksam; es gibt kein Warten auf eine vertikale Synchronisierung.
Wenn das Gerät keine Gamma-Rampen im aktuellen Präsentationsmodus der Swapchain (Vollbildmodus oder Fenster) unterstützt, wird keine Fehlerrückgabe ausgeführt. Anwendungen können die D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA- und D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA-Funktionsbits im Caps2-Element der D3DCAPS9-Struktur überprüfen, um die Funktionen des Geräts zu bestimmen und zu bestimmen, ob ein Kalibror installiert ist.
Verwenden Sie für die Darstellung der Gammakorrektur im Fenster IDirect3DSwapChain9::P resent , wenn die Hardware das Feature unterstützt. In DirectX 8 legt SetGammaRamp die Gammarampe nur für eine Vollbildmodusanwendung fest. Weitere Informationen zur Gammakorrektur finden Sie unter Gamma (Direct3D 9).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |