IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9helper.h)
Rendert den angegebenen geometrischen Grundtyp mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden.
Syntax
HRESULT DrawIndexedPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
[in] UINT MinVertexIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT PrimitiveCount,
[in] const void *pIndexData,
[in] D3DFORMAT IndexDataFormat,
[in] const void *pVertexStreamZeroData,
[in] UINT VertexStreamZeroStride
);
Parameter
[in] PrimitiveType
Typ: D3DPRIMITIVETYPE
Member des D3DPRIMITIVETYPE aufgezählten Typs, der den Zu rendernden Primitiventyp beschreibt.
[in] MinVertexIndex
Typ: UINT
Minimaler Scheitelpunktindex. Dies ist ein nullbasierter Index.
[in] NumVertices
Typ: UINT
Anzahl der Scheitelpunkte, die während dieses Aufrufs verwendet werden. Der erste Scheitelpunkt befindet sich im Index: MinVertexIndex.
[in] PrimitiveCount
Typ: UINT
Anzahl der zu rendernden Primitiven. Die maximal zulässige Anzahl von Primitiven wird durch Überprüfen des MaxPrimitiveCount-Members der D3DCAPS9-Struktur bestimmt (die Anzahl der Indizes ist eine Funktion der primitiven Anzahl und des primitiven Typs).
[in] pIndexData
Typ: const void*
Benutzerspeicherzeiger auf die Indexdaten.
[in] IndexDataFormat
Typ: D3DFORMAT
Member des D3DFORMAT aufgezählten Typs, der das Format der Indexdaten beschreibt. Die gültigen Einstellungen sind entweder:
[in] pVertexStreamZeroData
Typ: const void*
Benutzerspeicherzeiger auf die Scheitelpunktdaten. Die Scheitelpunktdaten müssen sich in Stream 0 enthalten.
[in] VertexStreamZeroStride
Typ: UINT
Die Anzahl der Datenbytes für jeden Scheitelpunkt. Dieser Wert ist möglicherweise nicht 0.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL.
Hinweise
Diese Methode ist für die Verwendung in Anwendungen vorgesehen, die ihre Vertexdaten nicht in Vertexpuffern speichern können. Diese Methode unterstützt nur einen einzelnen Vertexstream, der als Stream 0 deklariert werden muss.
Nach einem beliebigen IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Aufruf werden die Stream 0-Einstellungen, auf die von IDirect3DDevice9::GetStreamSource verwiesen wird, auf NULL festgelegt. Außerdem ist die Indexpuffereinstellung für IDirect3DDevice9::SetIndices auf NULL festgelegt.
Die an IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP übergebenen Scheitelpunktdaten müssen nach dem Aufruf nicht beibehalten werden. Direct3D schließt den Zugriff auf diese Daten ab, bevor der Aufruf zurückgegeben wird.
Wenn Sie eine Legacyanwendung in Direct3D 9 konvertieren, müssen Sie entweder einen Aufruf von IDirect3DDevice9::SetFVF hinzufügen, um die feste Funktionspipeline zu verwenden, oder IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration , um einen Vertex-Shader zu verwenden, bevor Sie Draw-Aufrufe tätigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |