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D3D_INCLUDE_TYPE-Enumeration (d3dcommon.h)

Werte, die den Speicherort eines Shaders #include Datei angeben.

Hinweis

Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_ , der anstelle von D3D_beginnt. Diese Direct3D 10-Typalias werden in d3d10.h, d3d10misc.hund d3d10shader.hdefiniert.

Syntax

typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
  D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
  D3D_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D10_INCLUDE_LOCAL,
  D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;

Konstanten

 
D3D_INCLUDE_LOCAL
Wert: 0
Das lokale Verzeichnis.
D3D_INCLUDE_SYSTEM
Das Systemverzeichnis
D3D10_INCLUDE_LOCAL
Das lokale Verzeichnis.
D3D10_INCLUDE_SYSTEM
Das Systemverzeichnis
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD
Wert: 0x7fffffff
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren.

Verwenden Sie diesen Wert nicht.

Hinweise

Sie übergeben einen D3D_INCLUDE_TYPE typisierten Wert an den IncludeType-Parameter in einem Aufruf der ID3DInclude::Open-Methode , um den Speicherort der #include-Datei anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dcommon.h

Weitere Informationen

Allgemeine Versionsaufzählungen

D3D_INCLUDE_TYPE

ID3DInclude::Open