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D3D_MIN_PRECISION-Enumeration (d3dcommon.h)

Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben.

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

Konstanten

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
Wert: 0
Standardmäßige Mindestgenauigkeit, die 32-Bit-Genauigkeit ist.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
Wert: 1
Die minimale Genauigkeit ist min16float, d. h. 16-Bit-Gleitkomma.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
Wert: 2
Die minimale Genauigkeit ist min10float, d. h. 10-Bit-Gleitkomma.
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
Wert: 3
Reserviert
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
Wert: 4
Die minimale Genauigkeit ist min16int, was 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen ist.
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
Wert: 5
Die minimale Genauigkeit ist min16uint, was 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen ist.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
Wert: 0xf0
Die minimale Genauigkeit ist ein beliebiger 16-Bit-Wert.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
Wert: 0xf1
Die minimale Genauigkeit ist ein beliebiger 10-Bit-Wert.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Skalare Typen und Verwenden der HLSL-Mindestgenauigkeit.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3dcommon.h

Weitere Informationen

Allgemeine Versionsaufzählungen