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XMConvertVectorUIntToFloat-Funktion (directxmath.h)

Konvertiert einen XMVECTOR mit uint32_t Komponenten in einen XMVECTOR mit Float-Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMConvertVectorUIntToFloat(
  [in] FXMVECTOR VUInt,
  [in] uint32_t  DivExponent
) noexcept;

Parameter

[in] VUInt

Vektor mit uint32_t Komponenten, die konvertiert werden sollen.

[in] DivExponent

Jede Komponente von VUInt wird in einen Float konvertiert und dann durch zwei geteilt, die zur DivExponent-Leistung angehoben werden. Dieser Parameter muss eine Zahl (ein unmittelbarer Wert) und keine Variable sein.

Rückgabewert

Gibt den konvertierten Vektor zurück, bei dem jede Komponente durch zwei geteilt wurde, die zur DivExponent-Leistung angehoben wurden.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Konvertierungsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMConvertVectorFloatToUInt

XMConvertVectorIntToFloat