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XMVectorRotateRight-Funktion (directxmath.h)

Rotiert den Vektor um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Elementen nach rechts.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorRotateRight(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] uint32_t  Elements
) noexcept;

Parameter

[in] V

Vektor, der nach rechts gedreht werden soll.

[in] Elements

Anzahl der 32-Bit-Elemente, um die V nach rechts gedreht werden sollen. Dieser Parameter muss 0, 1, 2 oder 3 sein.

Rückgabewert

Gibt den gedrehten XMVECTOR zurück.

Hinweise

Der folgende Code veranschaulicht, wie diese Funktion verwendet werden kann.

XMVECTOR v = XMVectorSet( 10.0f, 20.0f, 30.0f, 40.0f );
XMVECTOR result = XMVectorRotateRight( v, 1 );

Der gedrehte Vektor (Ergebnis) ist <40.0f, 10.0f, 20.0f, 30.0f>.

Im Fall eines konstanten Drehwerts ist es effizienter, das Vorlagenformular von XMVectorRotateRight zu verwenden:


template<uint32_t Elements>
    XMVECTOR XMVectorRotateRight(FXMVECTOR V)
   

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

Komponentenweise Vektorfunktionen

XMVectorPermute

XMVectorRotateLeft

XMVectorShiftLeft