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DWRITE_FONT_SIMULATIONS-Enumeration (dwrite.h)

Gibt algorithmische Stilsimulationen an, die auf die Schriftart angewendet werden sollen. Kühne und schräge Simulationen können über bitweise OR-Operation kombiniert werden.

Syntax

typedef enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS {
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0x0000,
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 0x0001,
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 0x0002
} ;

Konstanten

 
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE
Wert: 0x0000
Gibt an, dass keine Simulationen auf die Schriftart angewendet werden.
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD
Wert: 0x0001
Gibt an, dass die algorithmische Verschönerung auf die Schriftart angewendet wird. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD erhöht die Gewichtung, indem ein Erweiterungsalgorithmus auf die Glyphengliederung angewendet wird. Dies kann verwendet werden, um eine fett formatierte Gewichtung zu simulieren, bei der keine designte Fettgewichtung verfügbar ist.
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE
Wert: 0x0002
Gibt an, dass die algorithmische Kursivschreibung auf die Schriftart angewendet wird. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE wendet die Verschleierung (Scherung) auf die Glyphenkontur an. Dies kann verwendet werden, um einen schrägen/kursiv formatierten Stil zu simulieren, bei dem keine designte schräge/kursiv formatierte Formatvorlage verfügbar ist.

Hinweise

Stilsimulationen werden für eine gute typografische Qualität nicht empfohlen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile dwrite.h