MFCreateDXGIDeviceManager-Funktion (mfapi.h)
Erstellt eine instance der DXGI-Geräte-Manager (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure).
Syntax
HRESULT MFCreateDXGIDeviceManager(
[out] UINT *resetToken,
[out] IMFDXGIDeviceManager **ppDeviceManager
);
Parameter
[out] resetToken
Empfängt ein Token, das diese instance der DXGI-Geräte-Manager identifiziert. Verwenden Sie dieses Token beim Aufrufen von IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice.
[out] ppDeviceManager
Empfängt einen Zeiger auf die IMFDXGIDeviceManager-Schnittstelle . Der Aufrufer muss die Schnittstelle freigeben.
Rückgabewert
Wenn diese Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Hinweise
Wenn Sie einen IMFDXGIDeviceManager mit MFCreateDXGIDeviceManager erstellen, wird dem Geräte-Manager kein Microsoft Direct3D 11-Gerät zugeordnet. Um dem Geräte-Manager ein Direct3D 11-Gerät zuzuordnen, rufen Sie IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice auf, und übergeben Sie den Zeiger auf das Direct3D 11-Gerät. Rufen Sie D3D11CreateDevice auf, um ein Direct3D 11-Gerät zu erstellen. Das Gerät sollte mit dem flag D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT Geräteerstellung erstellt werden, das in der D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG-Enumeration definiert ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | mfapi.h |
Bibliothek | Mfplat.lib |
DLL | Mfplat.dll |