IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice-Methode (mfobjects.h)

Legt das Microsoft Direct3D-Gerät fest oder benachrichtigt den Geräte-Manager, dass das Direct3D-Gerät zurückgesetzt wurde.

Syntax

HRESULT ResetDevice(
  [in] IUnknown *pUnkDevice,
  [in] UINT     resetToken
);

Parameter

[in] pUnkDevice

Ein Zeiger auf die IUnknown-Schnittstelle des DXGI-Geräts.

[in] resetToken

Das Token, das im pResetToken-Parameter der MFCreateDXGIDeviceManager-Funktion empfangen wurde.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Hinweise

Rufen Sie beim erstellen der DXGI-Geräte-Manager diese Methode mit einem Zeiger auf das Direct3D-Gerät auf. (Der Geräte-Manager erstellt das Gerät nicht. Der Aufrufer muss den Gerätezeiger zunächst bereitstellen.) Rufen Sie auch diese Methode auf, wenn das Direct3D-Gerät verloren geht und Sie das Gerät zurücksetzen oder ein neues Gerät erstellen müssen.

Der parameter resetToken stellt sicher, dass nur die Komponente, die ursprünglich den Geräte-Manager erstellt hat, das aktuelle Gerät ungültig macht.

Wenn diese Methode erfolgreich ist, werden alle geöffneten Gerätehandles ungültig.

Um ein Microsoft Direct3D 11-Gerät zu erstellen, rufen Sie D3D11CreateDevice auf.

Das Gerät sollte mit dem D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT Geräteerstellungsflag erstellt werden, das in der D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG-Enumeration definiert ist.

Es wird empfohlen, den Multithreadschutz im Gerätekontext zu verwenden, um Deadlockprobleme zu verhindern, die manchmal auftreten können, wenn Sie ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer oder ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer aufrufen. Um den Multithreadschutz festzulegen, rufen Sie zuerst QueryInterface unter ID3D11Device auf, um einen ID3D10Multithread-Zeiger abzurufen. Rufen Sie dann ID3D10Multithread::SetMultithreadProtected auf, und übergeben Sie true für bMTProtect.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile mfobjects.h (include Mfidl.h)

Weitere Informationen

IMFDXGIDeviceManager