IUIAnimationInterpolator2::InterpolateValue-Methode (uianimation.h)
Interpoliert den Wert einer Animationsvariable am angegebenen Offset und für die angegebene Dimension.
Syntax
HRESULT InterpolateValue(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] DOUBLE *value,
[in] UINT cDimension
);
Parameter
[in] offset
Der Offset vom Beginn des Übergangs.
Dieser Parameter ist immer größer oder gleich 0 und kleiner als die Dauer des Übergangs. Diese Methode wird nicht aufgerufen, wenn die Dauer des Übergangs 0 ist.
[out] value
Der interpolierte Wert.
[in] cDimension
Die Dimension, in der der Wert interpoliert werden soll.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Fehlercodes für die Windows-Animation .
Hinweise
Windows-Animation ruft immer die IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity-Methode auf, um den Anfangswert und die Geschwindigkeit festzulegen, bevor InterpolateValue aufgerufen wird. Daher muss ein benutzerdefinierter Interpolator nicht überprüfen, ob der Anfangswert und die Geschwindigkeit festgelegt wurden.
Die Windows-Animation kann SetInitialValueAndVelocity mehrmals mit unterschiedlichen Parametern aufrufen. Interpolatoren können den internen Zustand zwischenspeichern, um die Leistung zu verbessern, aber sie müssen diesen zwischengespeicherten Zustand jedes Mal aktualisieren , wenn SetInitialValueAndVelocity aufgerufen wird, und sicherstellen, dass die Ergebnisse der nachfolgenden Aufrufe von InterpolateValue den aktualisierten Zustand widerspiegeln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Platform Update für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |