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In diesem Leitfaden werden die Konzepte und Features der wichtigsten Audio-APIs von Windows Vista erläutert und die Verwendung in der Anwendungsprogrammierung beschrieben.
Dieser Abschnitt enthält die folgenden Themen.
Thema | Beschreibung |
---|---|
User-Mode Audiokomponenten | Über die Schnittstellen auf niedriger Ebene in den kernigen Audio-APIs kann ein Client auf die Systemkomponenten zugreifen, die Audiodatenströme verwalten und mischen. |
Geschützter Benutzermodus-Audio (PUMA) | Beschreibt die Updates für geschützte Benutzermodus-Audio (PUMA), das Benutzermodus-Audiomodul in der geschützten Umgebung (PE), das eine sicherere Umgebung für die Audioverarbeitung und das Rendering bietet. |
Audioendpunktgeräte | Ein Audioendpunktgerät ist eine Softwarestraktion, die benutzerfreundliche Interaktionen mit Audiogeräten wie Mikrofonen und Lautsprechern ermöglicht. |
Audiositzungen | Eine Audiositzung ist eine Softwarestraktion, mit der ein Client eine Sammlung verwandter Audiostreams als einzelne Einheit verwalten kann. |
Das System integriert seine richtlinienbasierten Volumeeinstellungen auf logische und konsistente Weise in die Volumeeinstellungen des Benutzers. | |
Streamverwaltung | Die Windows-Audiositzungs-API (WASAPI) bietet einem Client einen vollständigen Satz von Methoden zum Erstellen und Verwalten von Audiodatenströmen. |
Gerätetopologien | Mit der DeviceTopology-API kann ein Client die Audiosteuerelemente ermitteln, die sich entlang der verschiedenen Datenpfade in der Audiohardware befinden. |
Verwenden der IKsControl-Schnittstelle für den Zugriff auf Audioeigenschaften | Eine spezielle Audioanwendung muss möglicherweise die IKsControl-Schnittstelle verwenden, um auf die Eigenschaften eines Audioadapters zuzugreifen. |
Interoperabilität mit älteren Audio-APIs | Wichtige Features der wichtigsten Audio-APIs in Windows Vista können in vorhandene Anwendungen integriert werden, die DirectSound, DirectShow und die Windows Multimedia waveOutXxx und waveInXxx--Funktionen verwenden. |
räumlichen Klang | Enthält Anleitungen für die Verwendung von Windows Sonic, der Plattform-Level-Lösung von Microsoft für die Unterstützung von räumlichem Sound auf Xbox und Windows, wodurch Sowohl Surround- als auch Höhenhinweise (über oder unterhalb des Listeners) aktiviert werden. |
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