Gerätezugriff
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Mit den Gerätezugriffs-APIs können Entwickler Windows Store-Apps für benutzerdefinierte Geräte schreiben. Die API wendet eine Richtlinie an, um einer Windows Store-App die entsprechende Zugriffsstufe für ein Gerät zu gewähren. Wenn der Zugriff gewährt wird, stellt sie Methoden zum Senden von Steuercodes zum Betrieb des Geräts bereit.
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AllJoyn-API
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AllJoyn ist ein DCOM-ähnliches Framework und Protokoll zum Ausführen remotable-Methodenaufrufe und/oder Zum Senden von Unidirektionalen Signalen zwischen Anwendungen auf einem verteilten Bus. Es ist in erster Linie für Szenarien vom Typ Internet der Dinge vorgesehen.
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Point-of-Service-API
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Mit der Point-of-Service-API können Anwendungsentwickler auf POS-Peripheriegeräte (Point of Service) zugreifen. Der Namespace bietet eine anbieterneutrale Schnittstelle für den Zugriff auf POS-Geräte über eine UWP-App.
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Kommunikationsressourcen
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Eine Kommunikationsressource ist ein physisches oder logisches Gerät, das einen einzelnen bidirektionalen, asynchronen Datenstrom bereitstellt. Serielle Ports, parallele Ports, Faxgeräte und Modems sind Beispiele für Kommunikationsressourcen. Für jede Kommunikationsressource gibt es einen Dienstanbieter, der aus einer Bibliothek oder einem Treiber besteht, der Anwendungen den Zugriff auf die Ressource ermöglicht.
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Geräteverwaltung
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Die Geräteverwaltung bietet eine Möglichkeit, alle Anwendungen und Systemkomponenten einheitlich über Änderungen zu benachrichtigen, die sich auf den Betrieb oder den Zugriff auf Ressourcen auswirken können. Anwendungen und das System verwenden und verarbeiten Geräteereignisse, um neue Ressourcen zu nutzen, sobald sie verfügbar werden, und um Datenverlust zu verhindern, wenn vorhandene Ressourcen nicht mehr verfügbar sind.
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Erweitertes Speichern
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Die erweiterte Speicher-API ermöglicht eine konsistente End-to-End-Authentifizierung für persönliche Speichergeräte, die sich im Formfaktor unterscheiden.
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Funktionsermittlung
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Funktionsermittlung bietet eine einheitliche programmgesteuerte Schnittstelle zum Auflisten von Systemressourcen, z. B. Hardwaregeräten, unabhängig davon, ob sie lokal oder über ein Netzwerk verbunden sind.
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PnP-X
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Plug & Play Erweiterungen (PnP-X) ermöglichen es einem Computersystem, Netzwerkgeräte zu ermitteln und diese mithilfe von Plug & Play (PnP) auf dem lokalen System zu installieren.
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Standort-API
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Die Standort-API vereinfacht die standortbasierte Programmierung, indem sie eine Standardmethode zum Abrufen von Daten zum Benutzerstandort und zum Standardisieren von Formaten für Standortdatenberichte bietet. Die Standort-API übernimmt automatisch Übergänge zwischen Standortdatenanbietern und wählt immer den genauesten Anbieter für die aktuelle Situation aus.
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Sensor-API
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Mit der Sensor-API können Anwendungen Daten von Sensoren auf standardisierte Weise abrufen und verwenden.
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UPnP-APIs
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Das UPnP-Framework ermöglicht die dynamische Vernetzung von intelligenten Geräten, drahtlosen Geräten und PCs.
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Webdienste auf Geräten
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Die Microsoft Web Services on Devices API (WSDAPI) unterstützt die Implementierung clientgesteuerter Geräte und Dienste sowie Gerätehosts, die dem Geräteprofil für Webdienste (DPWS) entsprechen.
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Windows Media Geräte-Manager 11 SDK
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Anwendungen oder Komponenten, die auf Windows Media Geräte-Manager basieren, verfügen über eine konsistente API für die Kommunikation mit einer Vielzahl von Geräten, einschließlich Media Transfer Protocol (MTP), Massenspeicherklasse (MSC), RAPI und anderen Geräten, die sowohl auf der neuesten als auch auf früheren Versionen der Windows Media-Technologie basieren.
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Windows Mixed Reality
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Windows Mixed Reality ermöglicht die Erstellung von Mixed Reality-Erfahrungen für Microsoft HoloLens und andere immersive Headsets. Weitere Informationen finden Sie im Mixed Reality Dev Center.
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Tragbare Windows-Geräte
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Mit Windows Portable Devices (WPD) können Computer mit angeschlossenen Medien und Speichergeräten kommunizieren. WPD bietet eine flexible und robuste Möglichkeit für Computer, mit Musikplayern, Speichergeräten, Mobiltelefonen, Kameras und vielen anderen Arten von verbundenen Geräten zu kommunizieren.
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