D3DXMatrixAffineTransformation2D-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine 2D-affine Transformationsmatrix auf der x-y-Ebene. NULL-Argumente werden als Identitätstransformationen behandelt.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation2D(
_In_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parameter
-
pOut [in]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
Skalierung [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungsfaktor.
-
pRotationCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf einen D3DXVECTOR2, einen Punkt, der den Drehpunkt identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mrc-Identitätsmatrix auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
Drehung [in]
-
Typ: FLOAT
Der Rotationswinkel.
-
pTranslation [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf einen D3DXVECTOR2, der die Übersetzung darstellt. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mt-Matrix der Identität auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die eine affine Transformationsmatrix ist.
Bemerkungen
Diese Funktion berechnet die affine Transformationsmatrix mit der folgenden Formel, wobei die Matrixverkettung in der Reihenfolge von links nach rechts ausgewertet wird:
Mout = Ms * (Mrc)-1 * Mr * Mrc * Mt
Dabei gilt Folgendes:
Mout = Ausgabematrix (pOut)
Ms = Skalierungsmatrix (Skalierung)
Mrc = Mittelpunkt der Drehungsmatrix (pRotationCenter)
Mr = Drehungsmatrix (Drehung)
Mt = Übersetzungsmatrix (pTranslation)
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixAffineTransformation2D als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie für 3D-affine Transformationen D3DXMatrixAffineTransformation.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch