D3DXMatrixInverse-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Berechnet die Umkehrung einer Matrix.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pDeterminant [in, out]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf einen FLOAT-Wert, der die Determinante der Matrix enthält. Wenn die Determinante nicht benötigt wird, legen Sie diesen Parameter auf NULL fest.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die umgekehrt der Matrix ist. Wenn die Matrixinversion fehlschlägt, wird NULL zurückgegeben.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixInverse als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen