D3DXMatrixOrthoLH-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine linkshändige orthographische Projektionsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die resultierende D3DXMATRIX.
-
w [in]
-
Typ: FLOAT
Breite des Ansichtsvolumes.
-
h [in]
-
Typ: FLOAT
Höhe des Ansichtsvolumens.
-
zn [in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler z-Wert des Ansichtsvolumens, das als z-near bezeichnet wird.
-
zf [in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler z-Wert des Ansichtsvolumens, das als z-far bezeichnet wird.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die resultierende D3DXMATRIX.
Bemerkungen
Alle Parameter der D3DXMatrixOrthoLH-Funktion sind Entfernungen im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumes.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixOrthoLH als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
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