D3DXMatrixRotationAxis-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Matrix, die sich um eine beliebige Achse dreht.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ FLOAT Angle
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die beliebige Achse. Siehe D3DXVECTOR3.
-
Winkel [in]
-
Typ: FLOAT
Drehwinkel im Bogenmaß. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse in Richtung des Ursprungs betrachtet werden.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die um die angegebene Achse gedreht wird.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixRotationAxis als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen
Feedback
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