D3DXMatrixRotationAxis-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die Hilfsbibliothek D3DX10 ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Matrix, die um eine beliebige Achse dreht.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die beliebige Achse. Siehe D3DXVECTOR3.

Winkel [in]

Typ: FLOAT

Winkel der Drehung in Bogenmaßen. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse in Richtung des Ursprungs aussehen.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die um die angegebene Achse gedreht wurde.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationAxis-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen