D3DXMatrixScaling-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der Z-Achse skaliert wird.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

sx [in]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der x-Achse angewendet wird.

sy [in]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der y-Achse angewendet wird.

sz [in]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der Z-Achse angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Skalierungstransformation D3DXMATRIX.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixScaling-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen