D3DXMatrixTransformation2D-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine 2D-Transformationsmatrix, die Transformationen auf der xy-Ebene darstellt. NULL-Argumente werden als Identitätstransformationen behandelt.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT ScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis der Transformationen enthält.
-
pScalingCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf einen D3DXVECTOR2, einen Punkt, der das Skalierungszentrum identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Msc-Matrix der Identität auf die Formel in Hinweise angewendet.
-
ScalingRotation [in]
-
Typ: FLOAT
Zeiger auf den Skalierungsdrehungsfaktor.
-
pScaling [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, einen Punkt, der die Skalierung identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Ms-Matrix der Identität auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
pRotationCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, einen Punkt, der das Drehzentrum identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mrc-Matrix der Identität auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
Drehung [in]
-
Typ: FLOAT
Der Drehwinkel in Bogenmaßen.
-
pTranslation [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, um die Übersetzung zu identifizieren. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mt-Matrix der Identität auf die Formel in Anmerkungen angewendet.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Transformationsmatrix enthält.
Bemerkungen
Diese Funktion berechnet die Transformationsmatrix mit der folgenden Formel, wobei die Matrixverkettung in der reihenfolge links nach rechts ausgewertet wird:
Mout = (Msc)⁻¹* (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt
Dabei gilt Folgendes:
Mout = Ausgabematrix (pOut)
Msc = Skalierungszentrierungsmatrix (pScalingCenter)
Msr = Skalierungsrotation (pScalingRotation)
Ms = Skalierungsmatrix (pScaling)
Mrc = Mittelpunkt der Rotationsmatrix (pRotationCenter)
Mr = Rotationsmatrix (Rotation)
Mt = Übersetzungsmatrix (pTranslation)
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixTransformation2D-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie für 3D-Transformationen D3DXMatrixTransformation.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für