D3DXMatrixTranslation-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellen Sie eine Übersetzungsmatrix.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXMATRIX*

Die Matrix, die zu einer Übersetzungsmatrix wird. Siehe D3DXMATRIX.

x [in]

Typ: FLOAT

Die x-Komponente der Übersetzung.

y [in]

Typ: FLOAT

Die y-Komponente der Übersetzung.

z [in]

Typ: FLOAT

Die z-Komponente der Übersetzung.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Die Translationsmatrix.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen