D3DXQuaternionToAxisAngle-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Berechnet die Achse und den Drehwinkel einer Quaternion.
Syntax
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pAxis,
_Inout_ FLOAT *pAngle
);
Parameter
-
pQ [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Quelle.
-
pAxis [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf einen D3DXVECTOR3 zurück, der die Drehachse der Quaternion identifiziert.
-
pAngle [in, out]
-
Typ: FLOAT*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf einen FLOAT-Wert zurück, der den Drehwinkel der Quaternion im Bogenmaß identifiziert.
Rückgabewert
Kein Rückgabewert.
Bemerkungen
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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