D3DXVec2TransformCoord-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf den D3DXVECTOR2 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR2.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, 0, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis wieder in w=1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen