D3DXVec2TransformCoordArray-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert ein Array (x, y, 0, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf den D3DXVECTOR2 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf das D3DXVECTOR2-Quellarray.
-
VStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
-
n [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf ein transformiertes D3DXVECTOR4-Array .
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, 0, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec2TransformCoordArray als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
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