D3DXVec3TransformCoord-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf den D3DXVECTOR3 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w=1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3TransformCoord als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

Mathematische Funktionen