D3DXVec3TransformNormal-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf den D3DXVECTOR3 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.

Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umgekehrtkeit der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3TransformNormal als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

Mathematische Funktionen