D3DXVec4TransformArray-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert ein Array (x, y, z, w) durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf das D3DXVECTOR4-Array , das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf das D3DXVECTOR4-Quellarray.
-
VStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
-
n [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , bei der es sich um das transformierte Array handelt.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, z, w) durch die Matrix pM.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec4TransformArray als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
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