D3DXVec4TransformArray-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert ein Array (x, y, z, w) durch eine bestimmte Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf das D3DXVECTOR4-Array , das das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Zeiger auf das D3DXVECTOR4-Quellarray.

VStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .

n [in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , bei der es sich um das transformierte Array handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, z, w) durch die Matrix pM.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec4TransformArray als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

Mathematische Funktionen