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Direct3D 10-Kernenumeration

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernaufzählungen:

Enumeration Beschreibung
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Optionale Flags, die steuern, was geschieht, wenn Daten abgerufen werden, indem ID3D10Asynchronous::GetData aufgerufen wird.
D3D10_BLEND Mischoptionen.
D3D10_BLEND_OP Mischvorgänge zwischen Quell- und Zielpixeln.
D3D10_CLEAR_FLAG Gibt an, welche Teile der Tiefenschablone gelöscht werden sollen.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Farbschreibmasken.
D3D10_COMPARISON_FUNC Vergleichsfunktionen.
D3D10_COUNTER Typen von Leistungsindikatoren.
D3D10_COUNTER_TYPE Datentyp eines Zählers.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Geräteerstellungsflags.
D3D10_CULL_MODE Rasterizer-Cull-Modi.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Bestimmt, welcher Teil der Tiefenschablone beschreibbar ist.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Wird in ID3D10StateBlock Interface-Funktionsaufrufen verwendet.
D3D10_DRIVER_TYPE Typ des Gerätetreibers.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Die Version der Hardwarebeschleunigung.
D3D10_FILL_MODE Rasterizer-Füllmodi.
D3D10_FILTER Typen von Samplerfiltern.
D3D10_FILTER_TYPE Typen von Textursamplingfiltern.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt werden. Siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Typen von Eingabedaten.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Kategorien von Debugmeldungen.
D3D10_MESSAGE_ID Die eindeutige ID einer Debugnachricht.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Schweregrad einer Debugmeldung.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Typen der primitiven Topologie oder die Art und Weise, wie die Daten eines Grundtyps angeordnet werden.
D3D10_QUERY Arten von Abfragen.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Flags, die verschiedenes Abfrageverhalten beschreiben.
D3D10_RAISE_FLAG Flags, die angeben, wie interne Treiberfehler behandelt werden.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Die Registerkomponententypen, die in der Regel in D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC verwendet werden.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Der Rückgabetyp einer Ressource. Siehe D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Schablonenvorgänge.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Aktionen, die ausgeführt werden, wenn eine Texturkoordinate außerhalb der Grenzen einer Textur liegt.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur.

 

Kernreferenz