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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderstrukturen:
| Strukturen | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Beschreibt einen Shaderkonstantenpuffer oder einen Shadertexturpuffer. |
| D3D10_SHADER_DESC | Beschreibt einen Shader. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Beschreibt Dateien, die von einem Shader enthalten sind. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Beschreibt das Format der ID3D10Blob-Schnittstelle, die von D3D10GetShaderDebugInfo zurückgegeben wird. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Beschreibt eine Shadereingabe. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Enthält Anweisungsdaten. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Beschreibt ein Shaderausgaberegister. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Beschreibt eine Shaderausgabevariable. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Enthält Bereichsdaten, die Variablennamen Debugvariablen ordnet. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Beschreibt eine Bereichsvariable. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Gibt den Quellspeicherort für ein Shaderelement an. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Unterscheidet Variablen von Funktionen in einem Bereich. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Enthält Informationen zu einer Variablen. |
| D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Beschreibt, wie eine Shaderressource an eine Shadereingabe gebunden ist. |
| D3D_SHADER_MACRO | Definiert ein Shadermakro. |
| D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Beschreibt einen Shadervariablentyp. |
| D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Beschreibt eine Shadervariable. |
| D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Beschreibt eine Shadersignatur. |
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