Freigeben über


D3DX10_SKINNING_CHANNEL Struktur

Das Element des Scheitelpunkts, um die Software-Skinning zu erledigen. Dies wird mit der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet.

Syntax

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Member

Srcoffset

Typ: UINT

Offset vom Anfang jedes Quellvertexs.

DestOffset

Typ: UINT

Offset vom Anfang jedes Zielpunkts.

IsNormal

Typ: BOOL

Bestimmt, welches Array von Matrizen in der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet werden soll. Wenn dies zutrifft, wird pInverseTransposeBoneMatrices verwendet, andernfalls wird pBoneMatrices verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen