D3DX10_SKINNING_CHANNEL Struktur
Das Element des Scheitelpunkts, um die Software-Skinning zu erledigen. Dies wird mit der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet.
Syntax
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Member
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Srcoffset
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Typ: UINT
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Offset vom Anfang jedes Quellvertexs.
-
DestOffset
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Typ: UINT
-
Offset vom Anfang jedes Zielpunkts.
-
IsNormal
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Typ: BOOL
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Bestimmt, welches Array von Matrizen in der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet werden soll. Wenn dies zutrifft, wird pInverseTransposeBoneMatrices verwendet, andernfalls wird pBoneMatrices verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch