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ID3DX10Mesh::GetDeviceIndexBuffer-Methode

Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice auf den Indexpuffer des Gitters zu, nachdem es für das Gerät gebunden wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, das den Indexpuffer zurückgibt, bevor er an das Gerät gebunden wurde.

Syntax

HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);

Parameter

ppIndexBuffer [out]

Typ: ID3D10Buffer**

Der Indexpuffer, nachdem er an das Gerät gebunden wurde.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Wenn der Indexpuffer des Gitters noch nicht an das Gerät gebunden wurde, wird von dieser API automatisch ein Commit für den Indexpuffer ausgeführt, bevor ein Zeiger auf den Puffer zurückgegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen