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ID3DX10Mesh::GetVertexDescription-Methode

Greifen Sie auf die An D3DX10CreateMesh übergebene Scheitelpunktbeschreibung zu. Die Vertexbeschreibung beschreibt das Layout der Vertexpuffer des Gitters.

Syntax

HRESULT GetVertexDescription(
  [out] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC **ppDesc,
  [in]        UINT                     *pDeclCount
);

Parameter

ppDesc [out]

Typ: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC**

Array von Eingabeelementen, die das Layout der Vertexpuffer des Gitters beschreiben. Siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

pDeclCount [in]

Typ: UINT*

Die Anzahl der Eingabeelemente in ppDesc.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen