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ID3DX10Mesh::SetPointRepData-Methode

Legen Sie die Punktdaten für das Gitter fest.

Syntax

HRESULT SetPointRepData(
  [in] const UINT *pPointReps
);

Parameter

pPointReps [in]

Typ: const UINT*

Die festzulegenden Daten des Punktrepräsents.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen