ID3DX10ThreadPump::GetQueueStatus-Methode

Rufen Sie die Anzahl der Elemente in jeder der drei Warteschlangen innerhalb der Threadpumpe ab.

Syntax

HRESULT GetQueueStatus(
  [in] UINT *pIoQueue,
  [in] UINT *pProcessQueue,
  [in] UINT *pDeviceQueue
);

Parameter

pIoQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der E/A-Warteschlange.

pProcessQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der Prozesswarteschlange.

pDeviceQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der Gerätewarteschlange.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10ThreadPump

D3DX-Schnittstellen