Freigeben über


Shaderaufzählungen (Direct3D 11-Grafiken)

Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3D11_CBUFFER_TYPE
Gibt den Typ eines Konstantenpuffers an.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Gibt semantische Flags für Funktionsparameter an.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Gibt den Rückgabewerttyp an.
D3D11_SHADER_TYPE
Gibt einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung an.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Gibt den Shadertyp an.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Domänenoptionen für Tessellatordaten.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Partitionierungsoptionen.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Ausgabe primitiver Typen.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Gibt den Typ des Grundtyps der Geometrieshadereingabe an.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Gibt einen Typ von Ablaufverfolgungsregister an.

Shader-Referenz