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D3D11_RECT

D3D11_RECT wird wie folgt deklariert:

typedef RECT D3D11_RECT;

Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.

Bemerkungen

Diese Struktur wird für Scissor-Rechtecke von ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects und ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D11.h
Bibliothek
D3D11.lib

Siehe auch

Kernstrukturen