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D3DX11GetImageInfoFromMemory-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstelle dieser Funktion empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGetMetadataFromXXXMemory (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Kunstquellenformat für Spiele).

Rufen Sie Informationen zu einem Image ab, das bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde.

Syntax

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.

SrcDataSize [in]

Typ: SIZE_T

Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.

pPump [in]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.

pSrcInfo [in]

Typ: D3DX11_IMAGE_INFO*

Informationen zum Bild im Arbeitsspeicher.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen