ID3DX11Effect::CloneEffect-Methode

Erstellt eine Kopie einer Effektschnittstelle.

Syntax

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Parameter

Flags

Typ: UINT

Flags, die sich auf die Erstellung des geklonten Effekts auswirken. Kann 0 oder einer der folgenden Werte sein.

Flag Beschreibung
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignorieren Sie alle "einzelnen" Qualifizierer auf cbuffers. Alle cbuffer verfügen über ihre eigenen ID3D11Buffers, die im geklonten Effekt erstellt werden.

ppClonedEffect

Typ: ID3DX11Effect**

Zeiger auf einen ID3DX11Effect-Zeiger , der auf die Kopie des Effekts festgelegt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect