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ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore-Methode

Ruft einen Zeiger auf eine Blendzustandsvariable ab.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parameter

Index

Typ: UINT

Indizieren in ein Array von Beschreibungen des Mischzustands. Wenn nur eine Blendzustandsvariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.

pBlendDesc

Typ: D3D11_BLEND_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Mischzustands (siehe D3D11_BLEND_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectBlendVariable