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Rufen Sie ein Array von ungeordneten Zugriffsansichten ab.
Syntax
HRESULT GetUnorderedAccessViewArray(
ID3D11UnorderedAccessView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
ppResources
-
Typ: ID3D11UnorderedAccessView**
Zeiger auf einen ID3D11UnorderedAccessView-Zeiger , der bei der Rückgabe auf das UAV-Array festgelegt wird.
-
Offset
-
Typ: UINT
Index der ersten Schnittstelle.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|